Игры GTA всегда вознаграждали одержимых перфекционистов — тех игроков, которым мало просто пройти каждую миссию, найти каждый коллектибл и завершить каждую необязательную активность. Список задач для 100% в GTA 5 был достаточно обширным, чтобы занять большинство игроков на 50–80 часов сосредоточенных усилий после сюжета. GTA 6 будет существенно крупнее по каждому параметру, а значит путь перфекциониста будет самым длинным в истории серии.
Никаких официальных подробностей о системе 100% прохождения GTA 6 не раскрывалось. То, что ниже — это проекция, основанная на устоявшихся паттернах серии и том, что подтверждено о мире GTA 6.
Что Требовало 100% в GTA 5
GTA 5 установила нынешний шаблон. Её чеклист на 100% включал:
- Сюжетные миссии — все основные нарративные миссии за всех трёх протагонистов
- Странники и чудики — необязательные цепочки миссий со второстепенными персонажами
- Случайные события — встречи, разбросанные по карте
- Увлечения и хобби — торговля оружием, гольф, теннис, бейсджампинг, триатлоны, тир, лётная школа, гонки
- Коллектиблы — детали космического корабля, клочки писем, тайники, ядерные отходы, детали подводной лодки
- Каскадёрские прыжки — определённое число трамплинов и прыжков по карте
- Покупка недвижимости — конкретный набор предприятий для разблокировки потоков дохода
- Разные задачи — работа таксистом, миссии Bail Bond, манипуляция биржей через Лестера
Завершение всего этого открывало достижение 100% и несколько внутриигровых наград. Чеклист был длинным, но не особо запутанным — большинство элементов было видно на карте или раскрывалось в ходе естественного игрового прогресса.
100% GTA 4 было ещё шире — включая побочные активности с отношениями, интернет-свидания и более широкий спектр необязательных типов встреч.
Что GTA 6 Почти Наверняка Потребует
На основе традиции серии и того, что подтверждено о масштабе GTA 6, чеклист на 100% почти наверняка включит эти категории:
Сюжетные Миссии
Весь основной нарратив за Lucia и Jason — каждая подтверждённая и неподтверждённая миссия в их арке. Переключение персонажей между двумя протагонистами подтверждено, и у обоих, вероятно, есть свои нити миссий, вносящие вклад в общий счётчик.
Побочные Миссии и Необязательные Сюжетные Линии
Подтверждённый поддерживающий каст GTA 6 — Boobie Ike, Brian Heder, Raul Batista, Cal Hampton, Dre'Quan Priest — предполагает сеть необязательных цепочек миссий за пределами основного сюжета. В терминах GTA 5 — это аналоги Странников и чудиков: движимый персонажами необязательный контент, расширяющий мир.
Коллектиблы
При карте в 2,4–2,7 раза больше GTA 5 и 700+ доступных интерьерах, количество коллектиблов в GTA 6, вероятно, будет беспрецедентным. Жди скрытых предметов в зданиях Vice City, на островах Keys, в болотах Grassrivers и на рельефе Mount Kalaga. Коллектиблы внутри интерьеров — размещённые внутри тех 700+ доступных зданий — стали бы первым прецедентом такого масштаба в серии.
Всё подтверждённое о коллектиблах GTA 6 — в нашем гайде по игровым функциям.
Каскадёрские Прыжки
В каждой игре GTA, начиная с GTA 3, были каскадёрские прыжки. Более крупная и разнообразная карта GTA 6 — дамбы, горные дороги, городские трамплины — создаёт очевидные возможности для расширенного списка каскадёрских прыжков.
Активности и Мини-Игры
В GTA 5 были гольф, теннис, бейсджампинг и несколько других активностей. Вдохновлённый Флоридой сеттинг GTA 6 открывает дополнительные возможности: джетскинг, пляжные активности, гонки на аирboat через Grassrivers, параглайдинг над Keys. Часть из этого, вероятно, войдёт в зачёт 100%.
Трофеи и Достижения
У GTA 6 будет полный список трофеев и достижений для PS5 и Xbox Series X. Платиновый трофей на PS5 почти наверняка потребует близкого к полному или полного завершения игровых систем. Стоит планировать прохождение с учётом требований трофеев с первого дня — подробности в гайде по трофеям.
Приобретение Бизнесов и Недвижимости
GTA 5 требовала покупки конкретной недвижимости для 100%. В GTA 6 в мире подтверждены бизнесы и объекты собственности — операция Boobie Ike намекает на схожую экономику, — и некоторые цели покупки могут быть заблокированы за прогрессом или требованиями активностей.
Фактор Двух Протагонистов
Три протагониста в GTA 5 создавали определённую сложность для 100% — конкретные миссии и активности были доступны только через отдельных персонажей. Два протагониста GTA 6 действуют как пара, а не по отдельности, что может несколько упростить это, но вполне вероятно, что определённые необязательные миссии или коллектиблы доступны или видны только при игре за Lucia в сравнении с Jason.
Специфичные для персонажей активности в рамках 100% добавили бы интересный слой к планированию перфекциониста и дали бы каждому протагонисту отдельную идентичность в открытом мире за пределами сюжета.
Оценка Времени до 100%
GTA 5 занимала у опытных игроков около 80–120 часов для 100% прохождения. GTA 6 больше по каждому значимому параметру:
- Размер карты: 2,4–2,7× GTA 5
- Интерьеры: 700+ (в GTA 5 их была ничтожная часть)
- Ростер транспорта: 200+ (больше активностей, связанных с транспортом)
- Два протагониста с общим и индивидуальным контентом
- Вероятно расширенное количество коллектиблов и активностей
Разумная оценка для 100% прохождения GTA 6 — 100–150 часов, причём верхняя граница для игроков впервые без гайдов, нижняя — для эффективных игроков с гайдами по прохождению. Это genuinely спекулятивно — реальное число полностью зависит от того, как структурирован чеклист.
Советы Как Планировать 100% с Первого Дня
Ты будешь не единственным, кто пытается пройти на 100%. Вот как настроить себя эффективно:
Не гони сюжет. В GTA 5 пропускаемого контента было мало, но в большем мире риск пропустить необязательные цепочки миссий возрастает. Будь внимателен в первом прохождении сюжета, не пропускай диалоги и катсцены — они часто содержат контекст для необязательного контента.
Отслеживай коллектиблы по ходу игры. Обнаружить, что ты пропустил 30 деталей космического корабля на карте в 2,7× GTA 5 — болезненно в ретроспективе. Пользуйся гайдом по коллектиблам с недели релиза и отмечай предметы по мере нахождения, а не оставляй второй заход на потом.
Вступай в контакт с каждым персонажем. Необязательные цепочки миссий часто разблокируются только после определённых сюжетных моментов или конкретных разговоров. Если у второстепенного персонажа в GTA 6 есть варианты диалога — исчерпывай их: это надёжно запускает необязательный контент в играх GTA.
Не игнорируй активности открытого мира. Гонки, спорт и хобби-активности засчитываются в 100% в играх GTA. Заниматься ими с самого начала накапливает прогресс перфекциониста параллельно с сюжетным прогрессом, вместо того чтобы накапливать бэклог.
Проверь требования трофеев до начала. Некоторые трофеи пропускаемые или требуют специфических условий в середине миссии. Знание об этом заранее предотвращает разочарование от второго полного прохождения.
Итог
100% прохождение GTA 6 будет самым амбициозным в истории серии — длиннее, глубже и разнообразнее, чем уже немалый чеклист GTA 5. С 700+ интерьерами, картой почти втрое больше GTA 5, двумя протагонистами, подтверждёнными ограблениями и богатым поддерживающим кастом, движущим необязательный контент — перфекционисты будут заняты далеко в 2027 году.
Планируй тщательно, исследуй дотошно и получай удовольствие от процесса. GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S.