До релиза GTA 6, назначенного на 19 ноября, остаётся меньше пяти месяцев, и на этой неделе заголовки занимает совсем другая история о GTA 6 — история о людях, которые на самом деле создают игру. Разработчики Rockstar Games официально попросили студию добровольно признать их профсоюз до выхода Grand Theft Auto VI, сообщают Kotaku и GamesRadar в материалах, опубликованных 30 июня.
Это знаковый момент для самой большой игры в разработке в мире, и он приходится прямо на середину тщательно выстроенной маркетинговой кампании Rockstar после рекордного старта предзаказов.
Чего добиваются разработчики
Профсоюз организуется совместно с Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) с 2019 года и теперь заявляет, что представляет «значительную долю» сотрудников офисов Rockstar в Эдинбурге, Данди, Линкольне, Лидсе и Лондоне — британских студий, находящихся в самом сердце разработки GTA 6.
«Rockstar лидирует в индустрии по играм, которые мы создаём, — заявил старший QA-тестировщик Джош Уолтер в комментарии, который приводит Kotaku. — Мы верим, что она может лидировать и в том, как относится к людям, которые их делают».
Заявленные цели профсоюза — прозрачность зарплат, более гибкие условия работы и закреплённые правила в отношении кранча. Так в индустрии называют затяжные периоды чрезмерных переработок во время производства игры — то, за что Rockstar критикуют ещё со времён Red Dead Redemption 2.
Примечательно, что разработчики не выставляют студию злодеем. Они признают за Rockstar реальные улучшения в преддверии GTA 6, включая, по их словам, «беспрецедентное среднее повышение зарплат и впервые в истории финансовые компенсации за кранч».
«В этой студии и в работе, которую мы выпускаем, столько особенного, — добавил Уолтер. — Мы хотим это защитить. Когда люди сталкиваются с разницей в оплате, чрезмерными переработками или отсутствием гибкости, они не в лучшем положении, чтобы выкладываться по максимуму».
Соорганизатор Шанти Истон-Стил отметила, что запрос о признании «стал возможен только после многолетних усилий наших членов и не состоялся бы без поддержки многих коллег, не входящих в профсоюз».
Предыстория: увольнения и разбирательство в трибунале
Этот запрос возник не на пустом месте. Он появился на фоне продолжающегося юридического спора, начавшегося после того, как прошлой осенью Rockstar уволила более 30 разработчиков. IWGB утверждает, что эти увольнения были попыткой подавить профсоюзное движение и ослабить организацию работников. Rockstar настаивает, что сотрудники были уволены за грубое нарушение — а именно за слив конфиденциальных деталей производства GTA 6 в незащищённом групповом чате Discord. Это разбирательство всё ещё идёт в британском трудовом трибунале.
Момент подачи запроса о признании тоже выбран не случайно. Поскольку GTA 6 — самый ожидаемый развлекательный релиз десятилетия, профсоюз использует всеобщее внимание, чтобы публично продвигать свою позицию. По сообщениям, у студии есть около десяти рабочих дней, чтобы ответить на официальный запрос.
Если Rockstar согласится, это станет лишь вторым официально признанным профсоюзом игровой индустрии в Великобритании — прошлой осенью IWGB организовал профсоюз в ZA/UM, студии, создавшей Disco Elysium.
Повлияет ли это на релиз GTA 6?
Вот вопрос, который зададут большинство фанатов: угрожает ли всё это дате выхода? Судя по всему, что известно на данный момент, — нет. Нет ни забастовки, ни остановки работы, ни признаков того, что разработка нарушена. Глава Take-Two Штраус Зельник неоднократно заявлял, что игру больше не будут переносить, и ничто в этой истории этого не меняет.
Скорее наоборот: риторика профсоюза подчёркнуто конструктивна — его участники говорят, что хотят «сесть за стол с руководством и построить будущее, в котором и игры, и условия труда людей, которые их создают, будут максимально сильными». Это переговоры, идущие на публике, а не забастовка.
И всё же это добавляет новую сюжетную линию в историю Rockstar и Take-Two на пути к релизу. То, как студия ответит — добровольным признанием, молчанием или через официальную британскую процедуру признания, — многое скажет о том, как она хочет провести последние месяцы перед 19 ноября, особенно после хронологии разработки, уже отмеченной двумя переносами и пристальным вниманием публики.
Итог
Разработчики GTA 6 официально попросили Rockstar признать их профсоюз до выхода игры 19 ноября 2026 года. Они хотят прозрачности зарплат, гибкой работы и более чётких гарантий против кранча — при этом открыто отдавая студии должное за недавние улучшения. Запрос теперь лежит на столе у Rockstar на фоне неразрешённого дела в трибунале по поводу прошлогодних увольнений. Признаков влияния на релиз игры нет, но за этой историей стоит следить: её исход может изменить условия труда в студии, создающей самую большую игру в мире, и создать прецедент для всей британской игровой индустрии.
