Leonida в GTA 6 — это много: примерно в 2,4–2,7 раза больше карты GTA 5, от пляжей Vice City через болота Grassrivers до национального парка Mount Kalaga. Такой масштаб рождает вопрос, который рано или поздно задаёт себе любой игрок в открытом мире: как пропустить дорогу? Честный расклад таков: Rockstar официально не раскрывала подробности быстрого перемещения в GTA 6, так что этот гайд разбирает, что подтверждено о передвижении, чему учит история серии и чего ждать на релизе.

Что подтверждено о передвижении

Подтверждённая картина передвижения уже богата. В GTA 6 заявлено 200+ единиц транспорта — машины, мотоциклы, лодки и водный транспорт и авиатехника — с полностью интерактивными салонами. Шесть регионов связаны шоссе и дамбами, которые видны на протяжении всех трейлеров, а островная цепь Leonida Keys явно намекает, что морские путешествия будут значить больше, чем в любой прошлой GTA.

Но всё это — не быстрое перемещение. Чтобы понять, можно ли пропустить путь целиком, приходится гадать на кофейной гуще.

На что намекает история Rockstar

Rockstar никогда не выпускала современную игру с открытым миром без какого-либо клапана быстрого перемещения, и закономерность стабильна:

Закономерность такова: у Rockstar быстрое перемещение всегда чего-то стоит и существует внутри вымышленного мира. Стоит ждать такси (или пародию на райд-шеринг Leonida в телефоне персонажа — подтверждённый слой внутриигровых соцсетей делает версию через приложение слишком очевидной шуткой, чтобы её упустить), вероятные аэропорты, связывающие Vice City с отдалёнными регионами, и, возможно, лодочные чартеры до Keys.

Джокер переключения персонажей

Подтверждённое переключение персонажей между Jason и Lucia в GTA 6 — самый интересный вопрос о передвижении, на который пока никто не ответил. В GTA 5 переключение фактически телепортировало игрока в любую точку карты, где находился другой персонаж. Но Jason и Lucia — партнёры, которые часто действуют вместе; если у них общий хаус и общая машина, переключение может вообще никуда не перемещать. То, как Rockstar реализует «дистанцию переключения», может незаметно стать главной механикой быстрого перемещения в игре — а может не сыграть никакой роли.

Почему Rockstar всё равно хочет, чтобы вы ехали сами

Есть дизайнерская причина ожидать трения. Rockstar строит свои миры ради самого пути: радиостанции, рассчитанные под поездки, динамические события, возникающие на шоссе, система погоды, катящаяся по горизонту, и жизнь NPC, задуманная так, чтобы её наблюдали с уровня улицы. Мир, в 2,4–2,7 раза больше GTA 5, с 700+ интерьерами — это аргумент против пропуска дороги: само перемещение и есть продукт. Быстрое перемещение почти наверняка будет, но игра, вероятно, будет мягко его отговаривать.

Что дальше

Полный ответ, скорее всего, придёт вместе с геймплейным анонсом, ожидаемым после Трейлера 3, или в цикле превью перед релизом 19 ноября. Мы обновим эту страницу, как только Rockstar подтвердит детали. А пока обо всём остальном, что касается первого дня, расскажут наши советы для новичков и гайд по дню релиза.

Итог: быстрое перемещение почти наверняка есть в GTA 6 в какой-то форме такси — платной и вписанной в вымышленный мир, — но Rockstar не подтвердила детали, а мир строится так, чтобы вам самим хотелось ехать в объезд.