Leonida в GTA 6: это много: примерно в 2,4-2,7 раза больше карты GTA 5, от пляжей Vice City через болота Grassrivers до национального парка Mount Kalaga. Такой масштаб рождает вопрос, который рано или поздно задаёт себе любой игрок в открытом мире: как пропустить дорогу? Честный расклад таков: Rockstar официально не раскрывала подробности быстрого перемещения в GTA 6, так что этот гайд разбирает, что подтверждено о передвижении, чему учит история серии и чего ждать на релизе.

Что подтверждено о передвижении

Подтверждённая картина передвижения уже богата. В GTA 6 заявлено 200+ единиц транспорта (машины, мотоциклы, лодки и водный транспорт и авиатехника) с полностью интерактивными салонами. Шесть регионов связаны шоссе и дамбами, которые видны на протяжении всех трейлеров, а островная цепь Leonida Keys явно намекает, что морские путешествия будут значить больше, чем в любой прошлой GTA.

Но всё это не является быстрым перемещением. Чтобы понять, можно ли пропустить путь целиком, приходится гадать на кофейной гуще.

На что намекает история Rockstar

Rockstar никогда не выпускала современную игру с открытым миром без какого-либо клапана быстрого перемещения, и закономерность стабильна:

Закономерность такова: у Rockstar быстрое перемещение всегда чего-то стоит и существует внутри вымышленного мира. Стоит ждать такси (или пародию на райд-шеринг Leonida в телефоне персонажа: подтверждённый слой внутриигровых соцсетей делает версию через приложение слишком очевидной шуткой, чтобы её упустить), вероятные аэропорты, связывающие Vice City с отдалёнными регионами, и, возможно, лодочные чартеры до Keys.

Джокер переключения персонажей

Подтверждённое переключение персонажей между Jason и Lucia в GTA 6 является самым интересным вопросом о передвижении, на который пока никто не ответил. В GTA 5 переключение фактически телепортировало игрока в любую точку карты, где находился другой персонаж. Но Jason и Lucia являются партнёрами, которые часто действуют вместе; если у них общий хаус и общая машина, переключение может вообще никуда не перемещать. То, как Rockstar реализует «дистанцию переключения», может незаметно стать главной механикой быстрого перемещения в игре, а может не сыграть никакой роли.

Почему Rockstar всё равно хочет, чтобы вы ехали сами

Есть дизайнерская причина ожидать трения. Rockstar строит свои миры ради самого пути: радиостанции, рассчитанные под поездки, динамические события, возникающие на шоссе, система погоды, катящаяся по горизонту, и жизнь NPC, задуманная так, чтобы её наблюдали с уровня улицы. Мир, в 2,4-2,7 раза больше GTA 5, с 700+ интерьерами: это аргумент против пропуска дороги: само перемещение и есть продукт. Быстрое перемещение почти наверняка будет, но игра, вероятно, будет мягко его отговаривать.

Что дальше

Полный ответ, скорее всего, придёт вместе с геймплейным анонсом, ожидаемым после Трейлера 3, или в цикле превью перед релизом 19 ноября. Мы обновим эту страницу, как только Rockstar подтвердит детали. А пока обо всём остальном, что касается первого дня, расскажут наши советы для новичков и гайд по дню релиза.

Итог: быстрое перемещение почти наверняка есть в GTA 6 в какой-то форме такси (платной и вписанной в вымышленный мир), но Rockstar не подтвердила детали, а мир строится так, чтобы вам самим хотелось ехать в объезд.