Вода — неизбежный элемент GTA 6. Штат Leonida — вымышленный аналог Флориды, простирающийся от неоновых улиц Vice City до тропического архипелага Leonida Keys — определяется своими отношениями с океаном. Создать убедительный мир, вдохновлённый Флоридой, без значимого водного геймплея невозможно, и всё, что Rockstar показывали до сих пор, говорит о том, что они прекрасно это понимают.

Одни только Leonida Keys гарантируют, что плавание, судоходство и навигация по воде будут центральными элементами GTA 6 в той мере, в которой никогда не были в Los Santos. Вопрос в том, насколько глубоко Rockstar готовы нырнуть под поверхность.

Что GTA 5 предлагала под водой

GTA 5 сделала настоящий шаг вперёд в водном геймплее серии. Впервые игроки могли плавать под водой длительное время, оснащённые аквалангом, и исследовать удивительно детализированное дно океана под Los Santos. На морском дне было разбросано спрятанное коллекционное добро, затонувшие корабли предлагали награды за исследование, а акулы создавали реальную опасность в глубоких водах.

Это была добротная система, но она оставалась вспомогательной. Подводные секции были опциональными вылазками, а не интегральными игровыми пространствами. Сама вода выглядела хорошо по меркам 2013 года, но ограничения поколения были видны — мутные глубины, ограниченная дальность видимости под водой и никакой реальной механической глубины в системе дайвинга.

GTA 6 выходит на железе PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S с графикой с трассировкой лучей, продвинутым рендерингом и значительно большими вычислительными ресурсами. Что бы Rockstar ни построили под водой — это будет выглядеть впечатляюще.

Что подтвердили трейлеры

Трейлеры GTA 6 показали обширные водные среды, закрепляющие, насколько центральными для Leonida являются акватические локации. Ключевые наблюдения:

Прибрежный Vice City — набережные районы, пляжи и яхтенные марины появлялись в трейлерах повсюду. Отношения города с океаном явно находятся в центре дизайна.

Leonida Keys — кадры трейлеров показали тропические островные среды и прозрачную голубую воду в духе эстетики Florida Keys: мелководные рифы, острова, соединённые дамбами, и открытый океан на горизонте.

Лодки в действии — водный транспорт занял видное место в трейлерных последовательностях, включая высокоскоростные погони на открытой воде. При подтверждённых 200+ транспортных средствах, автопарк явно включает богатый выбор лодок, гидроциклов и прочих плавсредств.

Сцены плавания — персонажи были показаны в воде в нескольких трейлерных моментах, подтверждая, что плавание остаётся основной механикой перемещения. Анимации выглядели более плавными и натуралистичными, чем плавание в GTA 5.

Leonida Keys: водная площадка для игр

Leonida Keys — аналог Florida Keys в GTA 6: цепочка тропических островов, тянущихся на юг от материка, соединённых длинными шоссе над открытой водой. В реальной Флориде Keys знамениты:

Для GTA 6 Keys представляют игровой биом, непохожий ни на что в серии. Навигация между островами требует лодок или длинных дамб. Offshore вода переходит от мелководного рифа к открытому океану. Это среда, практически требующая богатого водного геймплея, чтобы ощущаться аутентичной.

Под водой: чего ждём (спекуляции)

Вот где мы переходим в область обоснованных спекуляций. Rockstar не подтвердили конкретные подводные игровые возможности. Но сочетание сеттинга, поколения железа и философии дизайна Rockstar делает ряд вещей весьма вероятными:

Улучшенные подводные визуальные образы (почти наверняка) — графика с трассировкой лучей GTA 6 и продвинутый рендеринг почти наверняка дадут поразительные подводные среды. Прозрачная тропическая вода со световыми лучами, кораллами и морской жизнью стала бы одной из самых визуально захватывающих сред в игре.

Расширенное подводное исследование (вероятная спекуляция) — в GTA 5 на морском дне были затонувшие самолёты и коллекционные предметы. Сеттинг Leonida Keys практически пишет дизайн-бриф: подводные пещеры в известняковой геологии рифов, подводные сокровища, обломки кораблей в Заливе и скрытые локации, доступные только через дайвинг. Ничего из этого не подтверждено, но всё это органично вписывается.

Подводные пещеры (возможная спекуляция) — геология Флориды знаменита своей пористостью и естественными пещерными системами, многие из которых частично затоплены. Перспектива подводного кейв-дайвинга как игровой механики — вход в затопленные пещерные системы для достижения скрытых мест — захватывает и соответствует сеттингу, но остаётся чистой спекуляцией.

Улучшенное управление дыханием (вероятная спекуляция) — система кислорода GTA 5 была базовой. Более развитая механика дайвинга может включать акваланг как выбор снаряжения, различные эффекты глубины и более сложное управление кислородом для длительных погружений.

Рыбалка (вероятная спекуляция) — Leonida Keys — одно из самых знаменитых в мире мест для спортивной рыбалки. Учитывая, что GTA 5 ввела рыбалку как побочную активность, а RDR2 значительно её расширила, рыбалка с лодок или пирсов в Leonida Keys выглядит естественным включением — хотя и неподтверждённым.

Вода как тактическое пространство

Подтверждённые боевые улучшения GTA 6 — ползание, стяжки, живой щит — все предполагают, что Rockstar тщательнее думают о том, как игроки взаимодействуют со средами. Вода — одна из тактически наиболее интересных доступных сред:

Официально ли Rockstar реализуют любую из этих возможностей — неизвестно. Но сеттинг делает их все ощущающимися неизбежными.

Итог

Прибрежный флоридский сеттинг GTA 6 делает водный геймплей обязательным — одни только Leonida Keys его требуют. Трейлеры подтвердили плавание, обширное судоходство и мир, где океан является такой же частью карты, как и улицы. Пойдут ли Rockstar глубоко (буквально) с подводными пещерами, расширенным дайвингом и исследованием рифов — неподтверждённые спекуляции, но всё в сеттинге указывает на наиболее амбициозный водный геймплей в истории GTA. Надевай гидрокостюм.