Спросите давних фанатов, какая часть Grand Theft Auto до сих пор владеет их сердцем, и огромная доля ответит одно и то же: San Andreas. Классика 2004 года задала планку масштаба, свободы и характера, которую, как утверждают некоторые, ни одна GTA с тех пор полностью не взяла. Так как же на самом деле выглядит противостояние GTA 6 против GTA San Andreas по тому, что известно сегодня? Мы уже сравнивали GTA 6 с GTA 5 и оригинальной Vice City — пришло время главного поединка.

Масштаб: штат против штата с разницей в 22 года

San Andreas была революционной, потому что давала вам целый штат: три полноценных города (Los Santos, San Fierro, Las Venturas) плюс пустыню, лес и сельскую местность между ними. В 2004 году такой размах был немыслим.

GTA 6 отвечает штатом Leonida: Vice City в качестве центра плюс пять подтверждённых регионов — Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia и национальный парк Mount Kalaga. Подтверждённая карта примерно в 2,4–2,7 раза больше карты GTA 5, что по чистой площади многократно превосходит San Andreas.

Но суть San Andreas никогда не была в голых размерах — она была в разнообразии. Три разных города означали три разные культуры. GTA 6 отвечает одним мегагородом и пятью сильно различающимися регионами — от болот до островной гряды и горного парка. Структурно это самое близкое приближение Rockstar к формуле San Andreas с 2004 года; смотрите полный разбор по регионам, чтобы узнать, что предлагает каждая зона.

Протагонисты: CJ против Jason и Lucia

Carl «CJ» Johnson остаётся одним из самых любимых протагонистов в играх — история возвращения домой с семейными ставками, которая заземляла весь хаос. GTA 6 идёт другим путём: два протагониста, Jason и Lucia, пара, чья история вдохновлена Бонни и Клайдом. Lucia — первая женщина-соведущая современной эпохи серии — приходит с предысторией (корни в Liberty City, тюремный срок в Leonida), которая перекликается с энергией CJ-чужака-возвращающегося-домой сильнее, чем у любого протагониста с тех пор. Система переключения персонажей, унаследованная от GTA 5, добавляет структурное измерение, которого у San Andreas никогда не было: два взгляда на один криминальный взлёт.

Кастомизация и RPG-слой

Вот где San Andreas по-прежнему стоит особняком. CJ мог накачивать мышцы, толстеть, осваивать новые стили боя, ставить гидравлику на лоурайдеры и менять каждую причёску и наряд. Именно этот RPG-слой фанаты и надеются увидеть снова — и реальные сигналы есть. Подтверждённые технологии GTA 6 включают отрастающую бороду и динамичную одежду, а популярная фанатская теория гласит, что система мышц и веса в стиле San Andreas возвращается через телесную механику RDR2. Ничего не подтверждено, но между этим и подтверждёнными системами кастомизации GTA 6 явно метит на корону «сделай этого персонажа своим».

Где GTA 6 решительно вырывается вперёд на бумаге: более 700 доступных интерьеров (в San Andreas значимых было несколько десятков), 200+ машин с интерактивными салонами и симуляционные технологии — от поведения NPC нового поколения до освещения с трассировкой лучей, — о которых 2004 год не мог и мечтать.

Тон: Западное побережье 90-х против Флориды 2020-х

San Andreas высмеивала культуру Западного побережья начала 90-х — войны банд, гранж и зарю реалити-ТВ. GTA 6 направляет сатиру на Флориду 2020-х: инфлюэнсеры, стримы и обгоревший на солнце хаос Солнечного штата, в комплекте с внутриигровой экосистемой соцсетей. Обе игры разделяют одну сатирическую ДНК; мишень просто переместилась на 3000 миль к востоку и на 30 лет вперёд. Одно останется за San Andreas навсегда: её определившая эпоху линейка радиостанций. Сможет ли саундтрек GTA 6 сравниться с Radio Los Santos — спор для недели запуска.

Часто задаваемые вопросы

Карта GTA 6 больше, чем в San Andreas?

Да, значительно. Карта GTA 6 примерно в 2,4–2,7 раза больше карты GTA 5, а карта GTA 5 сама по себе уже была больше San Andreas. Открытый вопрос — разнообразие, а не размер, и шесть подтверждённых регионов GTA 6 говорят о том, что Rockstar усвоила этот урок.

Есть ли в GTA 6 системы мышц и веса, как в San Andreas?

Не подтверждено. Фанаты сильно подозревают систему телосложения на основе механики веса из RDR2 и подтверждённых технологий симуляции тела, но Rockstar её не анонсировала.

Будет ли в GTA 6 несколько городов, как в San Andreas?

Vice City — единственный подтверждённый крупный город, но Leonida включает пять других именованных регионов со своими городками: Port Gellhorn, например, — отдельная городская зона. Это структура «один большой город плюс штат», а не три города.

Где больше интерьеров?

В GTA 6, с огромным отрывом — подтверждено более 700 доступных интерьеров против горстки спортзалов, ресторанов и убежищ в San Andreas.

Итог

Легенда San Andreas стояла на трёх столпах: целый штат, протагонист, которого вы формировали сами, и бесстрашное разнообразие. GTA 6 уверенно подтверждает первый столп, кружит вокруг второго с технологиями, которые 2004 год не мог вообразить, и демонстрирует все структурные признаки третьего. Ностальгия никогда не передастся полностью — ничто не бьёт так, как Grove Street в 14 лет, — но, судя по имеющимся данным, GTA 6 — первая Grand Theft Auto, которая вообще замахнулась на формулу San Andreas в полном масштабе. 19 ноября решит, получилось ли.