Угнать полицейскую машину, нажать кнопку и стать законом. Для целой эпохи Grand Theft Auto этот цикл (и его родственники на скорой, пожарной машине и такси) был бьющимся сердцем побочного контента. Миссии виджиланте в GTA 6 не подтверждены и не опровергнуты; Rockstar не сказала ни слова об экстренных подработках вообще. Но раз полицейский, медицинский и пожарный транспорт Leonida отчётливо виден в трейлерах, стоит спросить: вернутся ли классические экстренные миссии? Вот история вопроса и аргументы обеих сторон.
Классическая система: нажми R3 и смени профессию
От GTA 3 до San Andreas посадка в спецтранспорт мгновенно запускала мини-игру:
- Виджиланте (полицейские машины и даже танки): догоняй волны убегающих преступников наперегонки с таймером.
- Парамедик (скорая): подбирай пострадавших пешеходов и вези их в больницу, пока не вышло время.
- Пожарный (пожарная машина): туши горящие машины из водомёта.
- Такси: развози пассажиров по городу за чаевые и бонусы.
Легендарными их сделали не сами миссии, а постоянные награды. Виджиланте в Vice City поднимал максимум брони до 150. San Andreas пошла дальше: 12-й уровень «Парамедика» увеличивал максимум здоровья CJ, «Пожарный» делал его огнеупорным, а 50 поездок на такси открывали кэбы с нитро. Это были не развлечения, а прокачка персонажа под маской хаоса, и охотники за стопроцентным прохождением знали их наизусть.
А потом они тихо исчезли
GTA 4 урезала систему до варианта виджиланте через полицейский компьютер. Niko мог открывать списки самых разыскиваемых и текущие вызовы из любой полицейской машины, но миссии скорой и пожарных пропали. GTA 5 почти полностью отказалась от классической системы-переключателя, заменив её россыпью альтернатив: бизнесом с эвакуатором, случайными событиями и, позже, фрилансом GTA Online.
Почему? Философия дизайна Rockstar сместилась к авторскому, кинематографичному побочному контенту («Незнакомцы и чудаки» в GTA 5, встречи с системой чести в RDR2) и прочь от аркадных циклов с таймерами на убийства. К тому же старые миссии были реликтами эпохи, когда открытым мирам требовался дешёвый повторяемый контент для ощущения наполненности. К 2013 году Rockstar могла позволить себе создавать всё вручную.
Аргументы за возвращение в GTA 6
Несколько подтверждённых фактов делают возрождение реальнее, чем когда-либо за 15 лет:
- Мир создан для этого. Rockstar подтвердила более 700 доступных интерьеров и карту в 2,4-2,7 раза больше GTA 5, населённую, по её словам, самыми отзывчивыми NPC в истории студии. Системные подработки: естественный способ заставить игроков взаимодействовать со всей этой симуляцией; см. наш разбор динамических событий GTA 6.
- Экстренные службы явно проработаны с любовью. В кадрах трейлеров видны полицейские крузеры, внедорожники шерифа и машины скорой; наш гид по полицейскому и экстренному транспорту каталогизирует всё замеченное. Rockstar не моделирует салоны скорой ради декораций, хотя, будем честны, это умозаключение, а не доказательство.
- Прецедент RDR2. Red Dead 2 вернулась к повторяемым системным активностям (охота за головами это по сути виджиланте верхом) рядом с авторским контентом. Возвращение баунти-хантинга доказывает: Rockstar не бросила формулу, а осовременила её.
- Подтверждённая система розыска на шесть звёзд. Поумневшая система розыска подразумевает более глубокую симуляцию полиции в целом. Если ИИ правоохранителей действительно переработан, режим «сыграй за преследователя» становится дешевле в разработке и интереснее в игре.
Аргументы против
Честность требует контраргумента: GTA 5 и RDR2 вышли без классических экстренных миссий, а значит, в последний раз Rockstar использовала систему-переключатель в 2006 году. Современная Rockstar предпочитает побочный контент в нарративной обёртке: квестовая линия залоговых поручителей Leonida куда больше в её нынешнем стиле, чем абстрактный таймер с волнами преступников. И ничто (ни утечка, ни датамайн, ни вакансия) ни разу не упоминало экстренные подработки в GTA 6. Это надежда с хорошими косвенными уликами, не более. Наш обзор активностей открытого мира описывает то, что подтверждено на самом деле.
Часто задаваемые вопросы
Миссии виджиланте подтверждены для GTA 6?
Нет. Rockstar подтвердила систему розыска на шесть звёзд, но ничего об играбельной работе полицейского, парамедика, пожарного или таксиста. Любые заявления об обратном являются спекуляциями или выдумкой.
Какая GTA последней имела классические экстренные миссии?
Полная система из четырёх профессий (виджиланте, парамедик, пожарный, такси) в последний раз появлялась в играх 3D-эры, закончившись Vice City Stories в 2006 году. GTA 4 сохранила вариант виджиланте через полицейский компьютер; GTA 5 от классической системы отказалась.
Какие награды давали классические миссии?
Постоянные улучшения: виджиланте в Vice City поднимал максимум брони, «Парамедик» в San Andreas поднимал максимум здоровья, «Пожарный» делал CJ огнеупорным, а миссии такси открывали кэбы с нитро. Это были системы прогрессии, а не просто отвлечения.
Может ли GTA 6 сделать современную версию вместо классики?
Это самый вероятный сценарий, если что-то и вернётся. Вспомните охоту за головами в RDR2: повторяемую, системную, но завёрнутую в персонажей и историю, а не в парящий таймер. Многоуровневые правоохранительные структуры Leonida подошли бы для этого идеально.
Итог
Классические экстренные миссии являются одним из самых запрашиваемых возвращений в сообществе GTA, и подтверждённый фундамент GTA 6 (поумневшая система розыска, беспрецедентная симуляция NPC, карта, которая сама просит повторяемых подработок) даёт им лучший шанс с 2006 года. Но Rockstar ничего не подтвердила, а её современные дизайнерские инстинкты указывают в сторону подработок с сюжетной обёрткой. Если Extended Look 27 августа покажет системные активности, ищите в кадре рацию и сирену. А до тех пор: пальцы скрещены, ожидания помечены как ожидания.